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​信息学部开展第十届科技节暨GAD养成计划科技讲座

来源:    发布时间:2016-12-18


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为引导学生正确处理游戏与学习的关系,12月15日晚,信息学部于5403教室举办了以“做有梦想的游戏人”为主题的科技节讲座。此次讲座邀请北京触控未来科技有限公司运营总监韩军、人事经理曹雯文、项目负责人张蒙前来为对游戏开发感兴趣的学生进行讲解。

该讲座由2015级计算机科学与技术专业的钱学志主持。讲座分为三部分,首先由曹雯文为学生简述游戏发展史和游戏行业的发展前景;然后韩军讲解制作游戏的必备因素及人生方向的把控问题;最后张蒙现场教授学生解析程序,明确游戏的制作过程。

讲座伊始,曹雯文讲解了市场上一些成功游戏所创造的收益。她以自己公司“捕鱼达人”这款游戏在5年内收益为32个亿,使用时间远远超过游戏4个月的寿命的实例,说明游戏制作在社会行业内的发展前景十分可观。随着时代改变,游戏也在与时俱进更新数据,更好地为大众服务。

然后,韩军上台后便向学生提问制作游戏的必备因素有哪些,2016级电子信息工程专业的夏愚以“勇气、想法、坚持、创意创新、不忘初心”为回答,表明游戏制作者不应以营利为目的,而应对游戏保持一颗激情之心去开发制作。对此,韩军也表示赞同,并说:“我进入游戏行业就是因对游戏的好奇,而且进入这个行业可以积累广阔人脉,让我能为大众制作游戏。”之后他阐述游戏研发流程为立项、小样制作、封测、内测和公测四个步骤,只有每位参与成员都对此倾注全心,严谨对待,才让游戏获得成功。

张蒙为在场学生展示了修改游戏代码的步骤,让大家明确代码修改能掌控游戏进行顺利与否。同时,他还提醒大家,简单修改会改变游戏整体格局,解析代码在游戏中是很重要的过程。

讲座最后,韩军表示,游戏开发实为人类对未知世界的探索,希望在选择空间广阔,多元化的当今社会,学生能寻找适合自己的工作并对此一直保持激情,同时也应在平常储备丰富的信息,为释放才能做准备。他还强调说:“在拒绝游戏倡导下,真正让大家不沉迷于游戏的最佳办法则是去制作游戏。”

“通过这次讲座,让我对游戏有了全新的认识,知道制作游戏并不是一件容易之事,在这过程中需要花费大量人力、财力和物力,这是一个长期积蓄能量的过程。以后我自己制作游戏会不忘初心,争取设计一款具有教育意义的游戏。”夏愚说道。

(文字编辑:刘淼 李海若)

  (图片编辑:谢松佑)

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